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adventino - Adventskalender für Männer, Frauen und Kinder
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Weitere Minispiele von Schmidt


Schmidt Spiel Lachen Lachen

Schmidt Spiel Lachen Lachen


Eines der Klassiker vom bekannten Spiele-Hersteller Schmidt in Kleinversion für den Adventskalender. Aus dieser Serie gibt es die Spiele Stadt Land Fluas, Kniffel, Mensch ärgere Dich nicht, Schiffe versenken, 50 Würfelspiele und Lachen Lachen Spiel in edler Metallbox Maße: ca 10 x 7 x 3 cm

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Noch mehr interessante Adventskalender Füllartikel


LED-Teelicht

LED-Teelicht


... Während echte Teelichter schnell ausbrennen, hält das LED-Licht noch problemlos durch. So sorgen Sie für Romantik, ohne Angst vor einem Brand zu haben. Die Lieferung erfolgt inkl. LED-Batterie, sodass es direkt nach dem Auspacken schon romantisch werden darf. Maße: ca. 4 x 4 x 5 cm

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Floh-Hüpf-Spiel

Floh-Hüpf-Spiel


Beim altbekannten Floh-Hüpf-Spiel können die Regeln weitgehend selbst bestimmt werden. Man nimmt die größeren Holzscheibchen zwischen Daumen und Zeigefinger und drückt damit gegen den Rand der kleineren, der "Flöhe", so dass diese wegspringen. Mit etwas Glück und Geschicklichkeit schnippt man so seine "Flöhe" in eine offene Dose, auf eine Zielfläche aus Stoff oder Pappe oder auf die mitgelieferte Holz-Zielscheibe - je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad. Wer alle seine "Flöhe" als erster darauf - oder hinein - hüpfen lassen konnte, ist der Sieger! Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. <small>Abmessungen (in cm): 6,5x5x1,3 </small>

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Talisman Horusauge

Talisman Horusauge


Das Horusauge ist das von Thot geheilte, wiederhergestellte linke Auge („Mondauge“) des Lichtgottes Horus. Es wird auch als das Udjat- oder Udzat-Auge bezeichnet (udjat = intakt, vollständig, heil, gesund).

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Lügenspiel

Lügenspiel


Wer lügt am Besten - Das ist hier die Frage. Es wird reihum mit 2 Würfeln in der Hand bzw. im Becher gespielt. Jeder Teilnehmer muss bei seinem Wurf mindestens die Augenzahl des Vorgängers erreichen. Die höhere Zahl wird mit 10 multipliziert, das heißt eine 4 und eine 2 ergeben z.Bsp. 42. Die Würfel bleiben verdeckt in der Hand bzw. im Becher. Nun darf man lügen und eine höhere Zahl bekannt geben oder man sagt die richtige Zahl. Der nächste Spieler kann die Zahl glauben und weitermachen oder nachsehen. Ist man beim Lügen erwischt worden, bekommt der "Lügner" ein Bummerl. Wurde man der Lüge bezichtigt und hat aber die richtige Zahl angesagt, bekommt der "Ungläubige" ein Bummerl. Wurde ein Bummerl vergeben, so beginnt das Spiel bei diesem Spieler wieder von vorne. Sind alle Bummerl ausgeteilt, dann gilt: Wer einen "Lügner" erwischt hat oder aber zu Unrecht verdächtigt wurde, darf ein Bummerl ablegen. Verlierer ist der Spieler mit dem letzten Bummerl. <small>Abmessungen (in cm): 6,5x5x1,3 </small>

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